Що таке віртуальна реальність?

Дізнайтеся більше про те, як VR моделює реальний світ у віртуальному просторі

Віртуальна реальність (VR) - це ім'я, створене для будь-якої системи, яка має на меті дозволити користувачеві відчувати, ніби вони переживають певний досвід, використовуючи спеціальні інструменти, що змінюють сприйняття. Іншими словами, VR - це ілюзія реальності, яка існує всередині віртуального, заснованого на програмному світі.

Підключившись до системи VR, користувач, можливо, зможе пересунути голову повним 360 рухом, щоб побачити навколо себе. У деяких середовищах VR використовують ручні інструменти та спеціальні підлоги, завдяки яким користувач може відчувати себе так, ніби вони можуть ходити навколо та взаємодіяти з віртуальними об’єктами.

Існує кілька різних типів VR-систем; деякі використовують ваш наявний смартфон або комп’ютер, а іншим потрібно підключитися до ігрової консолі, щоб працювати. Користувач може носити на голові дисплей, який підключається безпосередньо до пристрою, щоб вони могли дивитись фільми, грати у відеоігри, досліджувати світи фантазії чи місця реального життя, переглядати спорт високого ризику, навчитися літати на літаку чи виконувати операцію , і багато іншого.

Розширена реальність (AR) - це форма віртуальної реальності з однією основною відмінністю: замість віртуалізації всього досвіду, як VR, віртуальні елементи накладаються поверх реальних, так що користувач бачить обидва одночасно, змішані в один досвід.

Як працює VR

Метою віртуальної реальності є моделювання досвіду та створення того, що називається "почуття присутності". Для цього потрібно використовувати будь-яку кількість інструментів, які можуть імітувати зір, звук, дотик чи будь-яке інше почуття.

Основним обладнанням, яке використовується для моделювання віртуального середовища, є дисплей. Це може бути досягнуто за допомогою стратегічно розміщених моніторів або звичайного телевізора, але, як правило, це робиться через встановлений на голові дисплей, який охоплює обидва ока, так що все зору блокується, за винятком того, що подається через систему VR.

Користувач може відчувати себе зануреним у гру, фільм тощо, оскільки всі інші відволікання у фізичній кімнаті заблоковані. Коли користувач дивиться вгору, він може побачити все, що представлено над ними, в програмному забезпеченні VR, як-от небо чи земля, коли дивиться вниз.

Більшість гарнітур VR мають вбудовані навушники, які надають об'ємний звук, як ми відчуваємо в реальному світі. Наприклад, коли в сцені віртуальної реальності зліва виходить звук, користувач може відчувати той самий звук через ліву частину навушників.

Спеціальні предмети або рукавички можуть також використовуватися для створення гаптичних зворотних зв'язків, підключених до програмного забезпечення VR, так що, коли користувач щось піднімає у світі віртуальної реальності, він може відчувати таке саме відчуття в реальному світі.

Аналогічну гаптичну систему можна побачити в ігрових контролерах, які вібрують, коли щось відбувається на екрані. Таким же чином VR-контролер або об'єкт може похитнути або надати фізичний зворотній зв'язок на віртуальний стимул.

Найчастіше зарезервовано для відеоігор, деякі VR-системи можуть включати бігову доріжку, яка імітує ходьбу або біг. Коли користувач працює в реальному світі швидше, їх аватар може відповідати тій же швидкості у віртуальному світі. Коли користувач перестане рухатися, персонаж у грі теж перестане рухатися.

Повноцінна система VR може включати всі перераховані вище інструменти для створення найбільш життєздатного сценарію, але деякі включають лише один або два з них, але потім забезпечують сумісність для пристроїв, виготовлених іншими розробниками.

Наприклад, смартфони вже містять дисплей, підтримку аудіо та датчики руху, тому їх можна використовувати для створення ручних інструментів VR та систем доповненої реальності.

Програми віртуальної реальності

Хоча VR часто розглядають лише як спосіб побудувати захоплюючий ігровий досвід або пасивно сидіти у віртуальному кінотеатрі, насправді існує багато інших реальних програм.

Навчання та освіта

Наступне найкраще для практичного навчання - це практичне навчання в VR. Якщо досвід можна імітувати досить добре, користувач може застосувати реальні дії до реальних сценаріїв… але без жодного з реальних ризиків.

Подумайте про політ літака. Насправді абсолютно недосвідченому користувачеві ні в якому разі не надається повноваження літати сотнями пасажирів на відстані 600 МПт, тисячі футів у повітрі.

Однак, якщо ви зможете зіставити деталі, необхідні для такого подвигу, і об'єднати елементи керування в систему VR, користувач може розбити літак стільки разів, скільки потрібно, перш ніж стати експертом.

Те саме стосується навчання парашуту, виконання складної операції, керування транспортним засобом, подолання тривог тощо.

Що стосується освіти, зокрема, школяр не зможе перевести його до класу через негоду чи просто відстань, але при створенні VR в класі кожен бажаючий може відвідувати заняття, не виходячи з дому.

Що робить VR відмінним, ніж лише домашня робота, це те, що користувач може насправді відчувати, що вони перебувають у класі з іншими учнями, і слухати та дивитися вчителю, а не просто вивчати поняття з підручника з усіма іншими відволіканнями вдома.

Маркетинг

Подібно до того, як віртуальна реальність може дати вам ризикувати в реальному житті без її наслідків, вона також може бути використана для "купівлі" речей, не витрачаючи на них гроші. Роздрібні торговці можуть запропонувати своїм клієнтам спосіб отримати віртуальну модель реального об'єкта ще до того, як вони здійснить покупку.

Одну користь для цього можна побачити при вишукуванні нового транспортного засобу. Замовник може мати можливість сісти в передню або задню частину транспортного засобу, щоб побачити, як він «відчуває», перш ніж вирішити, чи слід заглянути далі. Система VR може навіть використовуватися для імітації водіння нового автомобіля, щоб клієнти могли приймати ще швидші рішення щодо своїх покупок.

Таку саму ідею можна побачити, купуючи меблі в доповненій реальності, де користувач може перекрити предмет безпосередньо у своїй вітальні, щоб точно побачити, як виглядатиме новий диван, якби він існував у вашій кімнаті зараз.

Нерухомість - це ще одна сфера, де VR може покращити досвід потенційного покупця та заощадити час та гроші з точки зору власника. Якщо клієнти можуть пройти віртуальну передачу будинку, коли вони захочуть, це може зробити покупку чи оренду набагато плавнішою, ніж бронювання часу на прогулянку.

Інжиніринг та дизайн

Однією з найскладніших речей, що потрібно робити при побудові 3D-моделей, є візуалізація того, як вона виглядає в реальному світі. Подібно до маркетингових переваг VR, пояснених вище, дизайнери та інженери можуть набагато краще поглянути на свої моделі, коли вони зможуть побачити це з усієї можливої ​​точки зору.

Перегляд прототипу, створеного з віртуального дизайну, є логічним наступним кроком перед процесом впровадження. VR вводить себе в процес проектування, надаючи інженерам спосіб дослідити модель за життєвим сценарієм, перш ніж витрачати будь-які гроші на виробництво об'єкта в реальному світі.

Коли архітектор або інженер проектує міст, хмарочос, будинок, транспортний засіб тощо, віртуальна реальність дозволяє їм перевертати об'єкт, збільшувати масштаб, щоб побачити будь-які недоліки, вивчити деталі кожної хвилини в повному обсязі 360 поглядів і, можливо, навіть застосувати реальне життя фізика моделям, щоб побачити, як вони реагують на вітер, воду чи інші елементи, які зазвичай взаємодіють з цими структурами.