Що таке анімація, двійки та трійки?

Чи допомагає зміна кількості кадрів реалізму?

Якщо ви подивилися кілька відеозаписів аніматорів або коли-небудь спілкувались з ними про шанси анімації, ви натрапили на терміни одиниці, двійки та трійки. Але що це означає?

Як ми впевнені, ви знаєте, що анімація - це з’єднання малюнків, маріонеток, зображень, створених комп'ютером, або будь-якої кількості стилів для створення ілюзії руху. При цьому ми в кінцевому підсумку розглядаємо кожну секунду анімації як кадри в секунду, а не як саму секунду, як ти, якби ти робив, якби ти знімав живу дію. Ось тут заходять ці, двійки та трійки.

Один, двійки та трійки

Одні, двійки і трійки відносяться до того, як довго одне зображення утримується на камері по відношенню до кадрів в секунду. Одні означають, що кожен кадр різний, тому при 24 кадрах в секунду у вас буде 24 індивідуальних та унікальних малюнка з цією секундою.

Двічі означає, що щось тримає два кадри, а не один. Отже, якщо ми мусимо анімувати одну секунду зі швидкістю 24 кадри в секунду, це означає, що кожен інший кадр буде іншим. Таким чином, у нас було б 12 індивідуальних малюнків протягом цієї секунди.

Threes означає, що у нас є одне утримування малюнка для 3 кадрів поспіль. Отже, якби ми зробили секунду анімації зі швидкістю 24 кадри в секунду, це означає, що у нас було б 8 індивідуальних малюнків, які вміщували по 3 кадри за один раз.

Чотири, п'ять і шістдесятник

Ви можете піднятися вгору на висоту, як хочете, ви можете працювати в четвереньках, п’ятірках і навіть шістдесят, якщо хочете. Єдине, що потрібно пам’ятати - це тим, що чим більше зображення тримається підряд перед тим, як змінити його на інше зображення, тим більш влучною буде виглядати анімація. На мою думку, все, що перевищує 4-х, починає виглядати трохи холодніше і менш гладко. У цьому немає нічого поганого, насправді Білл Плімптон зробив дуже хорошу кар’єру для себе, працюючи там, де окремі кадри тримаються довше. Це просто зводиться до смаку.

Тепер, коли ви отримуєте максимум від цієї ідеї зберігання нерухомих зображень протягом більш тривалого періоду часу, коли ви починаєте їх змішувати. Плімптон працює з досить постійною швидкістю, але зміна речей допомагає бажаному руху, а також економить ваш час.

Наприклад, якщо ми показуємо глечик у широкому напрямку, щоб кинути кульку, ми можемо використовувати ті, двійки та трійки, щоб допомогти підкреслити зміну швидкості. Ми можемо змусити його готувати його, коли вони кивають і трясуть головою у видовище трьома, наприклад, він відпочиває тут і не так багато рухається.

Коли він запускає свій windup, ми можемо перейти на двійки. Отож, коли він підніме ногу і готується кинути, ми можемо мати ці кадри у двох. Таким чином, кожен окремий малюнок залишається на екрані протягом двох кадрів поспіль. Коли він нарешті піде кидати м'яч, ми можемо перейти до тих, щоб підкреслити, що цей рух є найшвидшою частиною дії, тому кожен кадр відрізняється від останнього.

Як зміна чисел кадрів створює ілюзію реалістичного руху

Змішування та зміна кількості кадрів, якими щось триває, - це чудовий спосіб допомогти створити ілюзію реалістичного чи навіть стилізованого руху. Швидші речі рухаються швидше (так), тому ми можемо мати кожен кадр різним, щоб показати, що в будь-якому об'єкті ми рухаємось більше. Чим повільніше щось проходить, тим більше ми можемо використовувати трійку чи четвереньку, щоб показати, що між кожним кадром вона рухається набагато менше.

Якби ми набрали список кадрів, коли б щось кидало бейсбол спочатку в трійці, потім двійках, а потім тих, це може виглядати приблизно так:

Малюнок 1, креслення 1, креслення 1, креслення 2, креслення 2, креслення 2, креслення 3, креслення 3, креслення 4, креслення 4, креслення 5, креслення 6, креслення 7, креслення 8, креслення 9 і т.д.

Це допомагає мені думати про тих, двійок і трійках, схожих на те, як ви б думали про раскадровку. Кожну секунду анімації зі швидкістю 24 кадри в секунду вам потрібно буде заповнити 24 блоки. Одні, двійки та трійки просто вирішують, скільки разів ви можете скопіювати та вставити зображення в ті 24 блоки, які ви намагаєтеся заповнити.

Вони також допомагають, якщо вам не подобається малювати так, як я, і ви можете робити більше секунд анімації для меншої роботи.