'Pac-Man' - найважливіша та знакова відеоігра всіх часів

Сьогодні було б шоком зустріти геймера, який не чув про "Pac-Man". Гра, як і наш голодний герой, стали іконками аркадних ігор та поп-культури 80-х років, підштовхуючи відеоігри від примхи до явища. "Pac-Man" породив власний ринок за винятком лише відеоігор з іграшками, одягом, книгами, мультфільмами, навіть харчовими продуктами, і все почалося з невеликої ідеї для гри про їжу.

Основні факти

  • Назва: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Дата виходу: Японія 1980, Північна Америка 1981
  • Платформа: аркадна шафа для відеокамер Coin-op
  • Розробник: Namco
  • Виробник: Namco (Японія), Midway (Північна Америка)
  • Дизайнер: Tōru Iwatani

Історія Pac-Man

Namco, великий розробник механічних аркадних ігор, була добре відомою компанією в Японії з моменту їх створення в 1955 році, а до кінця 70-х років вже були основними гравцями на ринку аркад завдяки першій грі Gee Бджола (вишуканий прийом на прорив) та їх перший космічний шутер Галаксан (натхненний «Космічними загарбниками»).

Один з головних дизайнерів Namco, Tōru Iwatani, який раніше розробляв Gee Bee і наступні його продовження, прагнув створити гру, яка буде задовольняти як чоловічу, так і жіночу аудиторію.

Існує кілька теорій про те, як Трю придумав Pac-Man, найпопулярнішою з яких є те, що Tōru побачив, як піца пропав шматочок, і миттєво надихнувся. Незалежно від того, як він придумав цю ідею, одне, що було підтверджено напевно, це те, що він хотів зробити гру, де їли головну дію.

У той час, коли більшість ігор були або понг-понгами, або космічними шутерами, де метою було вбивство, ідея ненасильницької гри в їжу була для більшості незрівнянна, але Трю разом зі своєю командою змогли розробити і розробити гра за 18 місяців.

Під оригінальною назвою "Puck-Man" гра вийшла в Японії в 1979 році і стала миттєвим хітом. Оскільки зараз вони мали великий успіх, Namco хотів випустити гру в США, яка поряд з Японією була найбільшим ринком аркадних ігор. Проблема полягала в тому, що вони не мали каналів розповсюдження в Північній Америці, тому вони підписали гру на Midway Games.

З побоюванням того, що ім'я Puck Man може легко змінити "P" на "F", що ведуть мандрівники з магічним маркером, було прийнято рішення змінити назву гри в Америці на "Pac-Man", яка не потребує став настільки синонімом символу, що ім’я зараз використовується у всьому світі.

"Pac-Man" був монументальним, рекордним успіхом у США. Запустив персонажа в зоряність як з аркадною, так і з популярною культурою. Незабаром кожна аркада, салон для піци, бар та кімната для відпочинку вилазили, щоб отримати вертикальний або коктейльний столик, найпопулярніший серед їдців усіх часів.

Ігровий процес

Pac-Man відбувається в одному екрані, оснащеному лабіринтом, населеним крапками; з генератором привидів у нижньому центрі, а Pac-Man помістився в нижній половині центрального екрана.

Мета полягає в тому, щоб пограбувати всі точки в лабіринті, не потрапляючи привидом (в оригінальній грі згадується як Монстри). Якщо привид торкнеться Pac-Man, то це фіранки для маленького жовтого овечка.
Звичайно, Пак-Ман не без власної зброї, на кожному куті лабіринту - силові гранули. Коли Pac-Man з'їдає одну гранулу, привиди стають блакитними, що свідчить про те, що Pac-Man безпечно надягати на них. Після того, як їх з'їли, привиди перетворюються на плаваючі очі, які роблять тире назад у генератор привидів для нового набору шкіри.

У той час як Пак-Ман набирає балів, кулюючи крапки і силові гранули, він отримує бонуси за кожного привида, який він їсть, і навіть більше, коли чіпляє фрукти, які випадково спливають у лабіринті.
Після того, як Pac-Man з'їдає всі точки на екрані, рівень закінчується, і короткі кінематографічні вистави показують, що Pac-Man і Ghost Monsters переслідують один одного за різних сценаріїв. Це один з найдавніших прикладів кінематографії між рівнями, концепція, яку було розширено, щоб включити оповідання в 1981 році з "Donkey Kong".
Кожен наступний рівень - це той же дизайн лабіринту, що і перший, лише коли привиди рухаються швидше, а вплив силових гранул триває протягом коротших періодів часу.

Ідеальна гра Pac-Man

Гра була розроблена так, щоб ніколи не закінчитися, потенційно триватиме вічно або до тих пір, поки гравець не втратить все своє життя, однак через помилку її неможливо відіграти через 255-й рівень. Половина екрана перетворюється на гобблдигука, що робить неможливим бачити крапки та лабіринт з правого боку. Це називається екраном вбивства, оскільки помилка вбиває гру.

Для того, щоб грати в ідеальну гру "Pac-Man", потрібно більше, ніж просто з'їдати всі крапки на кожному екрані, це також означає, що вам потрібно їсти кожен фрукт, кожну гранулу і кожного привида, коли вони синіють, і ніколи втрачаючи життя, все в межах 255 рівнів, що закінчується екраном вбивства. Це дасть гравцеві загальну суму 3 333 366.

Першою людиною, яка коли-небудь грала в ідеальну гру "Pac-Man", був Біллі Мітчелл, який також був чемпіоном високих балів у "Donkey Kong" та темою документальних фільмів "Кінг Конга: Fistful of Quarters" та " Переслідування привидів: за аркадою ".

Pac-Man кидається на поп-культуру

Pac-Man залишається одним з найбільш знакових персонажів у відеоіграх. Його вплив на поп-культуру величезний, і між Пак-Маном та Різдвом існує дивна асоціація.