Що таке асинхронний геймплей?

Є два конкуруючих визначення асинхронного геймплея:

  1. Асинхронний геймплей, як визначено Nintendo, - це багатокористувацькі ігри, в яких гравці переживають ту саму гру дуже по-різному. Це центральна особливість консолі Wii U, коли один гравець може використовувати геймпад Wii U під час гри з гравцями або проти гравців, які використовують пульт дистанційного керування Wii. Наприклад, у міні-грі "Особняк Луїджі" від Nintendo Land, гравець, який використовує геймпад, - це привид, який може бачити і себе, і гравців на сенсорному екрані геймпада, тоді як віддалені гравці Wii не можуть бачити місцезнаходження привидів на Екран телевізора.
    Цей стиль асинхронного геймплею передує Wii U. Онлайн-багатокористувацька комп'ютерна гра Savage: Бітва за Ньюерт 2003 року також покладалася на асинхронність; гравці сформували дві армії, по одному гравцеві з кожної сторони брали роль командира та грали у стратегічну гру «пташиний погляд», а решта - солдати, що грають у бойові дії.
  2. Визначенню Nintendo передує докорінно інше, що стосується ігор, в яких гравці по черзі. Хоча це може включати щось просте, як гра в шашки, це також може бути стратегічною грою, в якій кожен гравець подає серію фільмів, і нічого не сталося, поки всі гравці не заблокували свою гру. У цьому визначенні асинхронні ігри означають, що один гравець може брати участь у грі, а інший ігнорує його, щоб зробити щось інше, поки не настане їх черга.

Приклади асинхронного ігрового процесу

Помітні ігри, в яких є асинхронний геймплей, включають Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, New Super Mario Bros. U та Mario Party 10.

Вимова: a-sinc-roan-us

Також відомий як: асиметричний ігровий процес, асинхронні ігри, асинхронні ігри